인크레더블 2의 개봉 이후, 브래드 버드 감독은 영화의 제작 일정이 잘린 결과, 최종 버전에서 영화가 잘려나간 것에 대한 많은 줄거리와 아이디어가 있었다고 인정했다. 그는 2016년 10월 픽사의 토이 스토리 4와 인크레더블 2의 개봉 날짜를 바꾸기로 결정한 것을 인용했는데, 이는 버드의 영화가 1년 동안 제작을 잃었다는 것을 의미한다. 버드는 느린 줄거리가 두 번째 줄거리와 마찬가지로 세 번째 할부로 이어질 수 있다고 말했습니다. “이 영화에는 [사용]할 수 있는 많은 아이디어가 있었습니다… 또 다른 인크레더블 영화이든, 아니면 다른 영화이든.” 새뮤얼 L. 잭슨과 소피아 부시 를 포함한 출연진들은 자신의 역할에 관심을 표명했다. 프로듀서 존 워커는 “[세 번째 영화]를 지배하지 않을 것”이라고 말했다. [120] 인크레더블은 CG 인간을 애니메이션하는 어려움뿐만 아니라 다른 많은 합병증에도 대처했습니다. 이야기는 스튜디오의 이전 이야기보다 더 크고, 실행 시간이 길었으며, 위치 수의 4 배가되었습니다. [19] [23] 감독 기술 감독 릭 세이어는 영화에서 가장 어려운 점은 화재, 물, 공기, 연기, 증기, 폭발 등 새로운 기술적 과제의 양을 암시하는 “가장 어려운 일은 없다”는 것이었다고 지적했다. 인간과 함께 일하는 데 어려움을 조는 데 어려움을 자합니다. [19] 영화의 조직 구조는 이전 픽사 기능처럼 매핑할 수 없었고, 팀에 러닝 농담이 되었습니다. [19] Sayre는 한 팀이 모델링, 샤딩 및 레이아웃을 구축하는 데 관심이 있는 “알파 오메가”를 채택했으며 다른 팀은 최종 카메라, 조명 및 효과를 다루었다고 말했습니다.
“캐릭터 팀”이라고 불리는 또 다른 팀은 모든 캐릭터를 디지털 방식으로 조각하고 조작하고 그늘을 드리우고 시뮬레이션 팀이 헤어 와 의류시뮬레이션 기술을 개발했습니다. [19] 영화에는 적어도 781장의 시각 효과 촬영이 있었고, Bob이 화가 나서 차 문을 닫을 때 창문이 부서지는 등 시각적 개그도 자주 있었습니다. 또한 효과 팀은 처음으로 볼륨 렌더링을 사용하여 구름 모델링을 개선했습니다. [19] 시카고 선타임즈의 로저 에버트(Roger Ebert)는 이 영화를 4명 중 3명 반이 영화로 주면서 “교외 시트콤 생활의 풍자로 깨진 액션을 번갈아 가며”라고 말하며 “픽사의 인기 애니메이션 을 숙달한 또 다른 예”라고 썼다. [58] 롤링 스톤의 피터 트래버스는 또한 영화를 “올해 최고 중 하나”라고 부르며 “만화를 울리지 않고, 사실반지”라고 말하며 영화를 3반 반으로 주었다. [59] 영화 3반 반을 주는 피플 매거진은 인크레더블이 “강하고 재미있는 이야기와 정통한 코믹 터치의 트럭을 자랑한다”고 밝혔다. [60] 2018년 5월, 인크레더블 2: 리얼 스트레치: 엘라스티걸 프리퀄 스토리라는 제목의 산문 소설이 공개되었으며, 첫 번째 영화의 사건 전에 엘라스티걸캐릭터의 삶에 초점을 맞춥니다. 그것은 새, 아니 그것은 비행기, 아니 그것은 인크레더블상상 한 미친 과학자가 거대한 크기의 믹서기를 가지고 그것에 현대 가족의 사랑과 애정을 넣어, 다음 중간에 말콤의 일부 역기능 광기를 뿌린 다음 초능력을 추가 믹스, 나는 나오는 것은 여전히 미친, 사랑스러운, 높은 옥탄과 인크레더블입니다 완전한 재치에 대한 일치하지 않습니다 것을 보장합니다.
아빠는 강한 저녁 식사, 어머니는 태피처럼 스트레칭 할 수 있으며, 십대 소녀는 보이지 않게하고 힘 필드를 던질 수 있으며, 10 세는 악당 증후군의 풍부한 천재에 대해 올라와야 할 때 조용한 운이 빠른 번개입니다 그는 한 번 씨 인크레더블과 그와 함께 도시 전체에 숭배 영웅을 파괴하고자합니다. 이 영화는 매우 환상적인 스토리 라인을 특징으로하는 애니메이션임에도 불구하고, 한 번도 영화였던 것을 기억하지 못했습니다.